niedziela, 3 lipca 2011

Diablo 3

Gra Diablo 3 - to najbardziej oczekiwana gra na rok 2011. To nie przypadek ze już teraz powstało tak wiele stron fanowskich o tej grze. Śmiało mogę stwierdzić że gra okaże się hitem.



Jest na świecie wiele gier, w których przede wszystkim spotykamy się z przemocą. Są to typowe bijatyki, w których chodzi tylko i wyłącznie o to, aby pozbawić kogoś życia i aby ten ktoś właśnie z tego powodu przegrał. Tego typu gry nie powinny być przeznaczone dla dzieci. Niestety bardzo często się zdarza, że nie mają one jakiegoś określonego ograniczenia wiekowego. A tak być przecież nie powinny.Gra taka jak bijatyki czy typowe "strzelanki" zdecydowanie nie nadaje się dla dzieci powiedzmy poniżej szesnastego roku życia. Niestety wielu rodziców zupełnie nie zdaje sobie sprawy z tego w co grają ich dzieci. A tak być przecież nie powinno. Dziecko jest tylko dzieckiem i trzeba mu zawsze wskazać drogę, którą powinno podążać. Co innego kiedy mamy na przykład do czynienia z grami, które mają jaką określoną fabułę. Taką grą jest właśnie gra Diablo 3. Jest to gra, w której owszem zabija się ale trzeba to jednak robić z rozmysłem. Trzeba jednak nieco pomyśleć zanim zrobi się komuś krzywdę. Nie jest to właśnie taka gra, w której chodzi tylko i wyłącznie o to, aby zabić przeciwnika, zmasakrować jego ciało. Ta gra nie uczy przemocy. Zresztą tak samo jak jej wcześniejsza wersja czyli Diablo 2. autorzy obydwu tych części wpadli na genialny pomysł, aby połączyć zabijanie, strategię i świetną fabułę. Gra ta więc nie opiera się tylko i wyłącznie na zbijaniu. Chodzi w niej o coś znacznie więcej. I to właśnie ta cecha sprawia, że gra ta jest naprawdę dobra. Oby więcej takich gier dostawało się na polski rynek.
www.diabloportal.pl - o grze Diablo  wiemy wszystko!

Gra przygodowa warta opisania

Czwarta odsłona gry z serii „Broken Sword” o tytule „The Angel of Death” wyróżnia się na tle innych przygodówek doskonałą grafiką, niezłą oprawą muzyczną oraz obecnością dowcipu i humoru sytuacyjnego. Tak jak każda gra gatunku, posiada wiele zagadek do wyjaśnienia, prowadzących do osiągnięcia celu gry.
Bohaterem całej serii „Broken Sword” jest młody i niezwykle przedsiębiorczy Amerykanin, George Stobbard. Gra rozpoczyna się od tego, że w jego biurze melduje się dość tajemnicza klientka o imieniu Anna Maria, która prosi o pomoc. Na początek chodzi o drobiazg, wymanewrowanie kilku niesympatycznych typów. Potem prosi George’a, by odzyskał dla niej średniowieczny rękopis jej ojca, wykradziony przez ponurych jegomości z nowojorskiej mafijnej rodziny Martino.
Po odzyskaniu dokumentu George zasięga opinii swego paryskiego znajomego Andre Lobineau, włamując się do jego banku danych. Ze zdumieniem dowiaduje się o spisku na najwyższych szczeblach Kościoła. Jego dalsze losy to splot różnych interesujących zdarzeń. Wdzieranie się na tereny strzeżone przez tureckich komandosów, podróż do podziemi starej twierdzy, gdzie znajduje rzeźbę, będącą jednym z dwóch aniołów strzegących Arkę Przymierza, ucieczka z więzienia i przedzieranie się przez lochy Watykanu – to tylko ogólny bieg przygód naszego bohatera George’a. Poza tym lepiej nie zdradzać fabuły tym, którzy będą chcieli zagrać w „The Angel of Death”.
Gracze, kupując tą grę, otrzymają z pewnością zupełnie przyzwoity produkt. Całe otoczenie gry i wszystkie jej lokacje zaprojektowano bardzo starannie. Animacje też są na bardzo przyzwoitym poziomie – George skacze, przedziera się po gzymsach i porusza się po linie na rękach. Mocnym elementem gry jest również muzyka, zrobiona z prawdziwym smakiem. Na przykład w podziemiach starej twierdzy Konstantynopola, oprawa muzyczna jest tajemnicza i ponura, a w ogrodach watykańskich miła i ewangeliczna. Gra z pewnością warta polecenia tym, którzy lubią pogłówkować, rozwiązując przy tym kolejne zagadki, zbliżające ich do celu zmagań.

Niebezpieczeństwo czyhające w World of Warcraft

Pomimo swej magii, świat gier może być bardzo podobny do świata rzeczywistego. Im bardziej atrakcyjna gra komputerowa tym częściej mogą zdarzyć się w niej nieprzyjemne sytuacje, podobnie jak naszym prawdziwym świecie. Oczywistym jest, że w gry komputerowe, takie jak na przykład „World Of Warcraft” bardzo często grają dzieci. Pomimo z pozoru bezpiecznej zabawy w tej grze mogą również czyhać niebezpieczeństwa.
W roku 2008 mieszkaniec Australii został aresztowany pod zarzutem pedofilii. Cała sytuacja zaczęła się od wspomnianej wcześniej gry MMORPG zwanej w skrócie „WoW”. 31 –letni Australijczyk bardzo często rozmawiał i kontaktował się z 15- letnią dziewczyna za pośrednictwem World of Warcrafta. Początkowo mężczyzna wspólnie z 15 letnią dziewczyna tylko spotykali się w grze. Brali razem udział w raidach, questach itp. Z czasem jednak mężczyzna ten dzwonił do dziewczyny, później w rozmowach zaczęły pojawiać się podteksty erotyczne. Na szczęście ojciec dziewczynki wykazał się dużą spostrzegawczością oraz zainteresowaniem. Zorientował się, co się dzieje i zgłosił fakt na policję. Dzięki temu pedofil został aresztowany nim doszło do tragedii, do której niewiele brakowało. Mężczyzna przekazał już dziewczynce środki pieniężne na taksówkę oraz na bilet lotniczy z myślą o wspólnym zamieszkaniu. Na mężczyźnie ciąży zarzut próby uprowadzenia dziecka.
ekran z gry wowTa sytuacja pokazuje jak niebezpiecznym może być miejsce, w którym dzieci się bawią. W tym przypadku ryzyko jest większe, ponieważ zmniejsza się możliwość wykrycia sytuacji, gdy pociechy rodziców grają na przykład w WoW. O ile tekst na chacie bądź rozmowa za pomocą komunikatora, jest w miarę możliwa i przystępna do kontroli przez rodzica, to gra „World of Warcraft” może stanowić większy problem. Mniejsze jest również prawdopodobieństwo „przypadkowego” podglądnięcia dziecka przy komputerze w trakcie takiej rozmowy – gra usypia czujność rodziców, gdy myślą, że dziecko się po prostu bawi a nie rozmawia z innymi. O ile społeczeństwo zdaje się być coraz bardziej wyczulone w kwestii niebezpieczeństw czyhających na dzieci w Internecie (na przykład na serwisach typu „myspace”) o tyle ryzyko pedofilii na serwerach gry komputerowej takiej jak „WoW” jest dla nich wręcz nieprawdopodobne. Bardzo duża grupa rodziców zapewne nawet nie zdaje sobie z tego sprawy, że dziecko grając w ”World Of Warcraft” korzysta z Internetu i kontaktuje się w ten sposób z innymi ludźmi.

piątek, 1 lipca 2011

Darmowe internetowe gry MMO przez przeglądarkę

Twój komputer cierpi na deficyty mocy? Ale lubisz pograć? Dobrze się składa, bo nasz portal testuje ciekawe gry przeglądarkowe przez neta, których nie trzeba instalować na komputerze. Najistotniejsze przy tym jest to, że niczego nie ściągasz. Wystarczy zalogować odpowiedni adres portalu.
Gry farmerskieDużo typów gier przeglądarkowych szybko zyskało poklask wśród graczy. Jednym z rodzajów gier są oczywiście gry farmerskie. To tak naprawdę rodzaj gier ekonomicznych.
Kierujemy w nich własnymi farmami. Najważniejsze jest w tego typu koncepcjach trafne podejmowanie decyzji. Wyłącznie to zapewni o sukcesie w tego typu grach online.
Inną, również bardzo ważną grupą gier przeglądarkowych są oczywiście gry dla dziewczyn. To produkcje online o specyficznej tematyce, odpowiadająca gustom pań, czyli coś związanego z zwierzątkami itd.
Warto więc zobaczyć ofertę portalu Gry-Browserowe.pl. To jest coś, czego gracze nie powinni przegapić.

Last Chaos - polska gra MMORPG

Last Chaos to rozbudowana i nowoczesna gra typu MMORPG, oferująca jednocześnie darmową rozgrywkę za pośrednictwem serwerów polskich. Za stworzenie i rozwój omawianej pozycji odpowiada koreańska firma NAKO T-Entertainment, natomiast właścicielem praw do gry na Europę oraz wydawcą gry na polskim rynku jest firma Gamigo.

Otoczka fabularna Last Chaos nie należy do najbardziej oryginalnych. Przez wiele lat wszechświat tworzyły trzy światy - Kraina Mroku, będąca we władaniu lorda ciemności Eresa; Ląd Blasku, zarządzany przez praworządnego boga Apollona; oraz Iris - kontynent zamieszkały przez rasy śmiertelne. Przez wiele lat krainy żyły równolegle, nie mieszając się we własne sprawy. Sytuacja ta nie mogła jednak trwać długo, zważywszy na szalenie ambitne terytorialnie zapędy Eresa. Zdołał on zebrać potężną armię, złożoną z przedstawicieli rasy specjalnie stworzonej do walki - Tytanów, znacznie silniejszych i wytrzymalszych od zwykłych ludzi. Najeżdżając Iris, bóg mroku pragnął tylko jednego - zmiażdżenia wszystkich śmiertelnych ras. Początkowo doskonały plan inwazji uległ jednak znacznym komplikacjom po tym, jak swoje trzy grosze postanowił wtrącić Apollon, świadomy zagrożenia związanego z zakusami swego odwiecznego rywala. Obdarzył on Tytanów inteligencją i świadomością, w wyniku czego przestali oni być idealnymi maszynami do zabijania, a wielu z nich zbuntowało się przeciwko swemu stwórcy, walcząc ramię w ramię z rdzenną ludnością Iris. Tak rozpoczęła się epicka konfrontacja sił, okres burzliwych wojen, niezliczonych zdrad i wielkiego rozlewu krwi. To właśnie epoka dla odważnych bohaterów, takich jak Ty, drogi graczu.

Każda postać charakteryzuje się zestawem czterech głównych atrybutów (siła, zręczność, wytrzymałość i inteligencja) oraz paletą zdolności specjalnych, zależnych od wybranej profesji. Nasz wirtualny awatar może przyjąć jeden z sześciu dostępnych kształtów. Tytan to silny i twardy wojownik, dobywający potężne miecze i topory oraz dysponujący szerokim wachlarzem uderzeń i indywidualnych buffów. Po osiągnięciu 30 poziomu doświadczenia może wyspecjalizować się w walce, wybierając drogę Górskiego Wojownika (Highlander) lub Mistrza Wojny (War Master). Rycerz to ludzka odpowiedź na wynalazek Eresa - jest on najlepiej opancerzonym i najwytrzymalszym żołnierzem, idealnie nadającym się do roli drużynowego tanka. Z czasem może przeobrazić się w Rycerza Świątynnego (skupionego na defensywie i wiernego swemu pierwotnemu wyposażeniu, złożonego z miecza oraz tarczy) lub Królewskiego (walczącego dwoma mieczami oraz obdarzonego większymi możliwościami ofensywnymi). Kolejnymi postaciami są Czarodziejka oraz Uzdrowicielka, oboje płci pięknej. Pierwsza odznacza się wybitnymi zdolnościami w manipulowaniu materią (także tą ciemną) i zadawaniu znacznych obrażeń magicznych; druga zaś jest jej kompletną przeciwnością - posiada szeroki zestaw zaklęć wspomagających, leczących i wskrzeszających, zaś w walce zdecydowanie preferuje trzymać dystans, atakując za pomocą różdżek lub łuków (mając przy tym szczególne uzdolnienie do tych ostatnich - należy bowiem do rasy Elfów Wysokich). Stawkę dopełnia: szybka i przebiegła Szelma, doskonale operująca dwoma sztyletami na bliskim dystansie lub wprawnie posługująca się kuszą w walce dystansowej; oraz tajemniczy i niebezpieczny Zaklinacz, specjalizujący się w przywoływaniu potworów i zakrzywianiu granic między światami.

Osią rozgrywki i jednocześnie najistotniejszym sposobem na rozwój kierowanej przez nas postaci jest bezpośrednia walka z lokalną populacją potworów. Nie brakuje jednak akcentów nieco ambitniejszych - na każdym poziomie gracz otrzymuje dostęp do nowej palety questów, ma także możliwość rozwijania swego herosa w zdolnościach wydobywczo-rzemieślniczych (interakcja z energetycznymi kamieniami, ziółkami, rudami metali etc.). Oryginalnym rozwiązaniem, przywodzącym na myśl takie hity jak World of Warcraft czy Guild Wars, jest system "osobistych podziemi", które tworzone są specjalnie na potrzeby pojedynczych bohaterów i drużyn. Pozwalają one na szybką i nieskrępowaną zabawę w kameralnej atmosferze. Nie brakuje oczywiście terenów i lochów otwartych dla wszystkich graczy. Całkiem świeżym pomysłem jest również specjalny tryb rozgrywki, ochrzczony mianem PvPvE - Player vs Player vs Environment. Polega on na tworzeniu rozległych sojuszy, w ramach których współpracują postacie kierowane zarówno przez graczy, jak i przez serwer - w takiej sytuacji nie koncentrujemy się wyłącznie na grindowaniu lub na czystym PvP, lecz łączymy obie czynności, w zależności od naszych preferencji lub zaistniałej sytuacji. Co ważne, nie jesteśmy skazani na podróżowanie po świecie w samotności, nawet gdy wokół otaczają nas obcy gracze - zawsze możemy liczyć na wiernego, zwierzęcego towarzysza (do wyboru np. smok lub koń).

Gry mmo

Gry MMO cieszą się ogromną popularnością w internecie. Sięgają po nie nie ale wręcz dorośli aliści raz po raz częściej również dziatwa. Nie ulega atoli wątpliwości,że największą grupę zwolenników gier MMO stanowią nastolatkowie. Nie ważne czy jest to chłopiec na posyłki jednakowoż dziewka, gra MMO jest dostosowana tematycznie gwoli każdej płci. Ten forma gry komputerowej pozwala na wymianę niezwykłych doświadczeń, wgłębienia się w iluzoryczny Błękitna planeta naszych bohaterów, ich problemów, i przede wszystkim ich zmagań. Dzięki błyskawica MMO niewyobrażalnie liczna zespół ludzi prawdopodobnie młócić ze sobą w internecie wcielając się w różne postaci natomiast prowadząc rozgrywki w wirtualnym świecie. Co sprawia że ten odmiana rozrywki jest aż faktycznie atrakcyjny? Nie możemy jednoznacznie stwierdzić co istotnie efektywnie wciąga ludzi w kula ziemska gier MMO, wszelako pewne jest, że ich powszechna przystępność to obfity walor na zysk gier MMO. Wpisując fraza kluczowe: gry MMO w wyszukiwarce internetowej, uzyskujemy co niemiara gier MMO dostępnych do bezpłatnego ściągnięcia. Stopniowe poznawanie zasad gry, stopniowe eksploracja wirtualnego świata wciąga niezwykle błyskawicznie oraz po pewnym czasie uświadamiamy sobie, że nie jesteśmy wstanie trwać bez gier MMO. Świadomość tego że w tym samym czasie zasiada zanim komputerem dużo innych osób które pragną razem spośród nami stoczyć starcie, przebrać się w wirtualną wyjazd przy użyciu niebezpieczną dżunglę azali po prostu pograć w szachy, daleko potęguje nasze emocje. Rozrywka fabularna owo nic bardziej błędnego jakiś ze stylów gry MMO. Pańszczyzna w ciągu gry MMO jest zazwyczaj oparta na zasadzie miesięcznego abonamentu uiszczanego na rachunek rozliczeniowy producenta. Niektórzy kupują plus oryginalną grę co umożliwia gratisowy dostęp do serwera. Lecz oraz w tym przypadku nie obejdzie się bez dodatkowych kosztów na materia gier MMO. Miłośnicy gier MMO inwestują w rozszerzenia, nowe osprzęt, a wszystko po owo , żeby zabawa stała się coraz bardziej emocjonująca.

Darmowe i płatne gry MMORPG

Jaką grę MMORPG wybrać? Darmową? Płatną? Możemy pójść na kompromis i wybrać coś pomiędzy? Jakie są najistotniejsze różnice między płatnymi, a darmowymi grami MMORPG. Na te wszystkie pytania, postaram się zrozumiale i zwięźle odpowiedzieć.

Płatne i darmowe MMORPG? - temat dość trudny do rozstrzygnięcia w dzisiejszych czasach. Każdy producent i wydawca gry chce zarobić, a więc wprowadza różne systemy płatności. W jednych grach jest to np. miesięczny abonament w innych zaś mikropłatności np. po wpłaceniu odpowiedniej sumy pieniężnej otrzymujemy wartościowe przedmioty. Przejdźmy teraz do tego, jakie elementy ma posiadać dana gra, by zachęcić potencjalnego gracza do rozgrywki.
    Otóż każdy gracz wymaga od danej gry pewnych elementów, czy cech, które zachęcą go do gry. Jedną z nich jest na pewno to, czy za grę musimy płacić abonament, jaki jest koszt danego abonamentu i czy w grze istnieją inne rodzaje płatności. Poza tym dobrze jest, gdy gra posiada także ładną grafikę, dźwięk, który idealnie pasuje do rozgrywki (tak jak np. ma to miejsce w grze z serii Gothic. Oczywiście jednym z najważniejszych elementów, jakie gra MMORPG winna posiadać jest klimat - tak, to głównie on stoi za tym, jak będzie się nam grało. Klimat jest wdg. mnie najważniejszym elementem.
    Kiedy już przyjdzie nam wybierać jakąś darmową grę zastanawiamy się, którą wybrać, gdyż darmowych MMORPG jest aktualnie bardzo dużo. W większości przypadków nie mamy nawet czasu przetestować wszystkich gier, jak i ich możliwości. Warto zwrócić uwagę na renomę firmy, datę wydania gry, klimat (pamiętajmy o tym, że grafika w grze nie zapewni tego, że będziemy usatysfakcjonowani z wyboru), ogólną opinię w Internecie (która jednak często bywa myląca). Najlepiej wypisać sobie elementy, jakie dana gra powinna posiadać i według nich szukać odpowiedniego tytułu. Pamiętajmy, że każda z firm wydających darmowe MMORPG wprowadza zazwyczaj systemy mikropłatności - nie dajmy się na to naciągnąć, często wszystko, co oferuje nam system możemy zdobyć w grze po dłuższej rozgrywce.
    Wybierając z pośród płatnych gier MMORPG warto kierować się dokładnie tym samym, czym kierowaliśmy się podczas wyboru darmowych, czyli grafika, klimat, dźwięk. Uważam jednak, że lepiej zapłacić jest te 30 złotych miesięcznie i cieszyć się świetną grą, gdzie mamy dostęp do jej wszystkich opcji, jednocześnie nie spycham darmowych gier na bok.. Drodzy gracze, bądźcie zatem rozważni wybierając grę MMORPG. Życzę Powodzenia!

Runes of Magic czy World of Warcraft?

Konfrontacja dwóch wspaniałych gier RPG. Jakie cechy posiada każda z nich? Różnice oraz podobieństwa obydwu gier. Na co należy zwrócić największą uwagę..


     Dzisiejszy artykuł przedstawi Wam dwie wspaniałe gry RPG, a właściwe ich priorytetowe elementy. Będzie on pomocny dla tych, którym ciężko jest dostrzec podobieństwa oraz różnice tych gier, gdyż dla amatora gry rzeczywiście będą one identyczne. Zapewne wielu z Was już się niecierpliwi, więc już rozpoczynam...
        Podobieństwa, w obu tych grach możemy odnaleźć masę wspólnych elementów, takie jak np. Iinterfejs Użytkownika, system poruszania się, rzucanie czarów czy używanie różnorodnych umiejętności, a nawet grafika gry (faktem jest, że darmowe MMORPG Runes of Magic troszkę gorzej wypada przy World of Warcraft, jednakże przeciętny gracz nie dostrzeże różnic i stwierdzi, że grafika jest „taka sama”) – i nawet ja nie będę negować tego stwierdzenia. Następnymi podobnymi elementami gier są: instancje (lokacje gdzie przy końcu musimy się rozprawić z tzw. Bossem); system gildii; system rang; system PvP (to mamy akurat oferują nam wszystkie darmowe mmorpg; walki między zamkami, a to wszystko za darmo!…, a z drugiej strony odpłatnie w przypadku WoW’a.
        Teraz wymienię parę różnic, a właściwie jedną, która aż prosi się by ją tu wpisać… (a także bardzo mi się podoba). Jest to system dwu-klasowości postaci (tyczy się gry Runes of Magic). Otóż po osiągnięciu poziomu dziesiątego przez naszego bohatera, dostajemy możliwość wybrania drugiej klasy postaci (tzw. podklasy). Obie posiadane przez nas klasy musimy expić osobno (tzn. nie możemy expić dwóch klas jednocześnie). World of Warcraft z kolei oferuje nam większy wybór ras, gdy w Runes of Magic możemy wybierać pomiędzy ludźmi lub elfami, jednak RoM wciąż świetnie reprezentuje darmowe MMORPG.
        Teraz na pewno zastanawiacie się co wybrać? To ja Wam powiem: Wypróbujcie oba tytuły, tak jest po prostu najrozsądniej – zobaczycie sami, co Wam odpowiada, ponieważ te dwie gry stoją na bardzo wysokim poziomie.Oczywiście tym, którzy nie chcą wydawać pieniędzy na grę mogą cieszyć się Runes of Magic (któremu nie wiele brakuje do WoW’a). I oto konfrontacja dwóch gigantów MMORPG dobiegła końca. Mam nadzieję, że mój artykuł będzie dla kogoś pomocny.

4Story darmowe MMORPG z polskim dubbingiem

4Story to gra mmorpg koreańskiej firmy Zemi Interactive. Już w pierwszej połowie marca 2009r gra była już w większości spolonizowana by w połowie maja cieszyć się już pierwszym polskim dubingiem w darmowej produkcji MMO.



4Story to gra mmorpg jaka pokazuję dogłębnie "profesjonalizm" panów pracujących w GameForge - produkcja jakiej interfejs oraz cukierkowa grafika kojarzy się nie z czym innym jak z World of Warcraft. Do dyspozycji gracza oddano 2 płcie, 3 rasy postaci, 6 profesji oraz 4 rodzaje fryzur w siedmiu kolorach. Naszego avatara możemy ulokować w jednym z dwóch królestw co jest dość mylące dla osób jakie wcześniej przeczytały hasło reklamujące grę - 4 Historie, 3 królestwa i jeden bohater.
Trzy królestwa w wielkim kraju Iberii, pobłogosławionym przez Boginię Stworzenia Leyę. Każde z trzech królestw reprezentuje każdorazowo inną historię, prawdę i obstaje przy słuszności swojej wersji. Właśnie ty, który wstąpiłeś do tego świata, jesteś bohaterem, który wydobędzie na światło dzienne, schowaną w wieczności prawdę i zakończy ciągłe wojny.
Czekają na ciebie różne i rozbieżne historie trzech królestw. Nie ufaj złudnej dla oka rzeczywistości. W każdym rozdziale kryją się nieoczekiwane tajemnice i sprawy przybierające nieoczekiwany obrót. Instancja Dungeons, na końcu każdego rozdziału, oferuje ci obok wskazówek także elementy układanki i akcji.

Obok głównych questów, które obejmują całą prawdę o trzech królestwach, czekają na ciebie pod-questy, w których pomożesz nieco wzajemnym stosunkom między poszczególnymi NPC, reprezentującym różne charaktery. Głosy NPC, pochodzące od doświadczonych i zawodowych lektorów, zaakcentują cechy postaci i ich specyfikę, co powinno wzbudzić u ciebie poczucie zaufania. W trakcie połączeń przestrzeni i czasu pojawiają się całkiem nieoczekiwane specjalne questy. W zależności od tego, kiedy i dokąd będziesz się udawał, generowane będą przypadkowe questy.

W zależności od tego, jak wielki jest obszar panowania twojego królestwa, określa się po pierwsze tereny, po których możesz się poruszać i jakie przedmioty możesz posiadać i po drugie przebieg działań. Równocześnie, codziennie o określonym czasie, obecnie opanowany teren będzie wystawiony na ryzyko nieuchronnego oblężenia wojennego. Musisz przystąpić do wojen królestwa, nie tylko w obronie honoru królestwa czy gildii, lecz także z powodu zagrożenia jego "egzystencji".

Jedyny w swoim rodzaju i wygodny system sterowania 4Story. Dzięki RSCS (System Sterowania Strategią Czasu Rzeczywistego, Real-time Strategic Command System) możliwe jest stosowanie strategii, o której zawsze marzyłeś i którą wyobrażałeś sobie w myślach. Naczelny Dowódca może sobie zapamiętać mini mapę przebiegu walk w rzeczywistym czasie, kilkoma kliknięciami rozkazywać nawet 49 jednostkom i wydawać między innymi rozkazy wymarszu, ataku i obrony.
Na uwagę w 4Story zasługuje to, że jako pierwsza darmowa gra MMORPG doczekała się pełnego polskiego dubbingu postaci NPC co jest wydarzeniem bezprecedensowym na obecną chwilę w polskim świadku gier MMO.
Autorem artykułu jest właściciel serwisu: CyberSzpieg

Gry mmorpg

W naszym kraju gry mmorpg stają się najbardziej popularnym gatunkiem gier MMO. Na serwerach takich gier jak WoW czy Silkroad Online można znaleźć setki a nieraz tysiące graczy z Polski.



Wiele osób bardzo lubi grać w gry typu mmorpg. Wynika to zapewne z świadomości jaką oni mają, że gry tego typu można z łatwością przejść, a także można grać z osobą, którą na przykład znamy. To właśnie jest chyba główną zaletą tego właśnie typu gier. Poza tym gry te są bardzo wciągające. Naprawdę niesamowita jest świadomość tego, że gramy z kimś kogo znamy. gry mmorpgZnacznie lepiej się wtedy nam gra. Mamy jakby większą świadomość tego, że gra ma dla nas jakiś sens. Pokonać przyjaciela to przecież znacznie lepsze uczucie niż na przykład pokonać kogoś kogo nie znamy.
Tego typu potyczki zdecydowanie więcej nam sprawiają satysfakcji, a także dają nam jakby poczucie jakiegoś rodzaju władzy. W tym momencie wiemy przecież, że nasza gra nie poszła wcale na marne, że czas, który spędziliśmy nad grą nie jest czasem straconym wszakże pokonaliśmy naszego najlepszego przyjaciela, który zawsze we wszystkim był lepszy od nas a tym razem to właśnie my jesteśmy górą.
Mmodaje naprawdę dużo satysfakcji. Poza tym możemy wybierać między bardzo dużo liczbą gier, które dostępne są w Internecie. Możemy zagrać praktycznie we wszystko.
Same zasady gry są bardzo proste. Wystarczy pobić wszystkich, aby wygrać daną potyczkę. Nic przecież prostszego. Tego typu zasady zrozumie nawet małe dziecko, a co dopiero mówić o dorosłym lub prawie dorosłym mężczyźnie.
Musimy zdać sobie sprawę z tego, że gry te są praktycznie bardzo proste co oznacza, że skierowane są dla graczy w każdym praktycznie wieku i każdej płci. Nie są one przecież skierowane tylko do mężczyzn.

MMORPG sposobem na nudę

Czasy gdy w zimne, deszczowe dni zasiadaliśmy nad grami planszowymi by zabić tym nudę powoli odchodzą w niepamięć. Ich miejscę zajmują coraz popularniejsze technologie XXIw. - komputer wraz z dostępnymi nań grami MMORPG.



Gry MMORPG to rodzaj gier komputerowych RPG, w których duża liczba graczy może grać ze sobą w wirtualnym świecie. Podobnie jak w innych rodzajach RPG gracz wciela się w postać i kieruje jej działaniami. Dostęp do gier MMORPG zwykle jest zapewniany przez producenta gry. Gry tego typu są bardzo popularne na całym świecie, szacuje się, że łącznie wszystkie razem na całym świecie osiągnęły 16 milionów użytkowników w 2006 roku.

MMORPG to zwykle produkty komercyjne. System opłat zwykle opiera się na comiesięcznej wpłacie pewnej sumy przez użytkowników na rzecz producenta gry lub na zasadzie doładowywania konta. Czasami wystarczy sam zakup oryginalnej gry, gdzie dostęp do serwera jest już darmowy. W tym ostatnim przypadku, autorzy często wydają kolejne dodatki (również płatne), które poszerzają świat gry. Istnieje też grupa gier, które zarabiają tylko na graczach wykupujących płatne bonusy dające duże przewagi w grze (np. zdolności, bronie, pancerze, zwierzęta).

Gatunek MMORPG zapoczątkowały gry tekstowe, tzw. MUD (Multi-User Dungeon, Domain, Dimension). Pierwszą grę tego typu stworzyli Richard Bartle i Roy Mercer w 1978. Były to gry działające na prywatnych serwerach (zazwyczaj na uczelniach, czasami bez wiedzy administratorów), do których można było podłączyć się poprzez Telnet. Gra była rozgrywana poprzez wydawanie poleceń, dzięki którym gracz mógł reagować z otoczeniem.

Dostęp do ogólnoświatowego internetu pozwolił producentom gier na tworzenie prawdziwie massive RPG. Było to równoznaczne z uzyskiwaniem profitów od użytkowników z całego świata. Meridian 59 (uruchomiony przez 3DO w 1996) był pierwszym z MMORPG o światowym zasięgu. Pozwolił graczom na obserwowanie świata z perspektywy sterowanych przez nich bohaterów. Był pierwszym MMORPG, który trafił na okładki magazynów traktujących o grach komputerowych. The Realm Online był projektem uruchomionym przez Sierra Online krótko po Meridian 59. Miał animowaną grafikę 2D, także w scenach walki. Stawiało go to wyżej od MUDów. Ultima Online powstała w tym samym roku. Miał grafikę 2D. Świat był przedstawiany w rzucie izometrycznym. Była pierwsza która w miarę masowo trafiła do naszego kraju, głównie za sprawą emulatorów, które pozwalały postawić własny serwer (tzw. shard), zazwyczaj bezpłatny i pozwalający grać piracką kopią gry. Wiele z tych serwerów oferowało własne rozwinięcia, czy nawet świat, klimat i założenia, oraz odcisnęło niemały wpływ na rozwój MMORPG w Polsce. W tym czasie gry online stawały się coraz bardziej popularne w Korei Południowej. Nexus: The Kingdom of the Winds, stworzony przez Jakea Songa, rozpoczął funkcjonowanie w 1996 i od razu został kupiony przez miliony graczy. Następna gra Songa, Lineage, została wyprodukowana w 1998. Była jeszcze większym sukcesem. Rozeszła się wśród milionów graczy w Korei Południowej oraz w Tajwanie. RuneScape powstała w 2001 roku, stworzona przez Jagex Ltd. Jest to gra multiplayer, która miała już wówczas w 2001r, około milion graczy na światową skalę. Gra typu on-line, bez pobierania. (www.runescape.com) EverQuest, wyprodukowany przez Verant Interactive, a następnie nabyty przez Sony Online Entertainment, poprowadził MMORPG do sukcesu na zachodzie. Pod koniec listopada 2003 roku na koreański rynek trafiła produkcja PlayNC pod tytułem Lineage 2: The Chaotic Chronicle, która następnie została wydana w kwietniu 2004 roku na rynek amerykański i europejski. Gra stała sie największym hitem w Korei oraz w USA oraz zdobyła rzesze fanów w Europie, mimo że według danych posiada 17 milionów użytkowników, jest mniej lubiana przez graczy World of Warcraft produkcji Blizzard Entertainment. World of Warcraft odniósł jeden z największych sukcesów w historii gier komputerowych i chociaż aby móc grać na oficjalnym serwerze, trzeba płacić 13 euro miesięcznie, pudełko z grą zostało sprzedane na całym świecie już w około 13,5 milionach egzemplarzy. W styczniu 2007 ukazał się pierwszy dodatek, World of Warcraft: The Burning Crusade, który sprzedał się w pełnym nakładzie na terenie Polski, a na świecie pierwszego dnia sprzedało się 2,6 mln kopii, co stanowiło ówcześnie rekord świata. Na chwilę obecną ponad 11 mln graczy regularnie opłaca miesięczny abonament.
Autorem artykułu jest właściciel serwisu: CyberSzpieg

Metin2 vs Last Chaos

Obie gry są Action MMORPGami, obie zostały spolonizowane i wydane na rynku polskim przez niemieckich wydawców. Co więc przemawia za tym aby w nie zagrać?.



Jak już wcześniej wspominałem zarówno Metin2 jak i Last Chaos to gry Action MMORPG a więc przedstawiciele tego samego podgatunku gier MMO. Charakterystyczne dla obu gier jest spolszczenie na język polski, zajmowanie się grami przez rodzimych GameMasterów oraz wydanie obu przez niemieckie firmy z branży gier massive multiplayer online i na tym podobieństwa się kończą. Metin2 wydała firma GameForge natomiast za Last Chaos stoi Gamigo.

Metin2 osadzono w dosyć typowych dla wschodnich gier RPG realiach fantasy, zręcznie łączących orientalny mistycyzm z fantastycznym światem przedstawionym, pełnym magii i demonów. Przez wiele lat władzę nad rozległym kontynentem sprawowali przedstawiciele wielkiego imperium. Pokojowo nastawieni mieszkańcy żyli w spokoju i harmonii, ciesząc się z opieki mądrych i sprawiedliwych władców. Niestety, czasy prosperity zakończyły się wraz z potężnym deszczem meteorytów, który zbombardował znaczną część planety. Kraina wkrótce zaroiła się od magicznych kamieni kosmicznego pochodzenia (tytułowych Metinów), które mocno skomplikowało życie mieszkańców. Kłopotliwe monumenty przy zetknięciu z żywymi organizmami przeobrażały je w monstrualne stwory, zaś lokalne powietrze błyskawicznie zostało zatrute nosicielami nieznanej choroby. Tak daleka ingerencja w naturalny porządek imperium nie mogła przejść niezauważona. W bardzo krótkim czasie wielkie państwo straciło terytorialną spójność i rozpadło się na trzy mniejsze królestwa, zaciekle walczące o przetrwanie i traktujące się wzajemnie jak nieprzejednanych wrogów. Był jednak słabe i żyły w ciągłym strachu przed mocą kosmicznych kamieni. Z czasem pojawił się jednak ktoś, kto mógłby stać się zbawicielem narodu - osobnik noszący miano Smoczego Boga (Dragon God), dysponujący potęgą zdolną zneutralizować i pokonać wpływy Metinów. Gracze opowiadają się po jednej z trzech dostępnych stron konfliktu, zwalczają bohaterów odmiennych nacji i starają się zyskać przychylność potężnego bóstwa.

Last Chaos to rozbudowana i nowoczesna gra typu MMORPG, oferująca jednocześnie darmową rozgrywkę za pośrednictwem serwerów polskich. Za stworzenie i rozwój omawianej pozycji odpowiada koreańska firma NAKO T-Entertainment, natomiast właścicielem praw do gry na Europę oraz wydawcą gry na polskim rynku jest firma Gamigo.
Otoczka fabularna Last Chaos nie należy do najbardziej oryginalnych. Przez wiele lat wszechświat tworzyły trzy światy - Kraina Mroku, będąca we władaniu lorda ciemności Eresa; Ląd Blasku, zarządzany przez praworządnego boga Apollona; oraz Iris - kontynent zamieszkały przez rasy śmiertelne. Przez wiele lat krainy żyły równolegle, nie mieszając się we własne sprawy. Sytuacja ta nie mogła jednak trwać długo, zważywszy na szalenie ambitne terytorialnie zapędy Eresa. Zdołał on zebrać potężną armię, złożoną z przedstawicieli rasy specjalnie stworzonej do walki - Tytanów, znacznie silniejszych i wytrzymalszych od zwykłych ludzi. Najeżdżając Iris, bóg mroku pragnął tylko jednego - zmiażdżenia wszystkich śmiertelnych ras. Początkowo doskonały plan inwazji uległ jednak znacznym komplikacjom po tym, jak swoje trzy grosze postanowił wtrącić Apollon, świadomy zagrożenia związanego z zakusami swego odwiecznego rywala. Obdarzył on Tytanów inteligencją i świadomością, w wyniku czego przestali oni być idealnymi maszynami do zabijania, a wielu z nich zbuntowało się przeciwko swemu stwórcy, walcząc ramię w ramię z rdzenną ludnością Iris. Tak rozpoczęła się epicka konfrontacja sił, okres burzliwych wojen, niezliczonych zdrad i wielkiego rozlewu krwi. To właśnie epoka dla odważnych bohaterów, takich jak Ty, drogi graczu.Jeżeli jesteś typem osoby stawiającej na grafikę to z pewnością wybierzesz Last Chaos, jeżeli jednak stawiasz na prostotę to trafniej będzie wybrać Metin2.
Autorem artykułu jest właściciel serwisu: CyberSzpieg

Requiem: Memento Mori jest grą horror MMORPG, w której autorzy postawili w dużej mierze na klimat. Nie znajdziecie w niej słynnej cukierkowej grafiki ani postaci z wielkimi oczami - tutaj atmosfera jest gęsta niczym w zatłoczonym barze.

Oto początek historycznego tła w świecie przedstawionym, zwanym Ethergią...

Żadna z ośmiu pierwotnych ras nie zostawiła po sobie historycznych zapisków, a jedyne ślady przeszłości to relikty i obrazy znalezione w Ruinach poza Ethergią. Jedynie cztery z tych ośmiu ras wciąż egzystują w świecie Requiem.

Starożytna era była czasem pokoju, z drobnymi tylko konfliktami pomiędzy ośmioma rasami, jako że wszelkie sojusze, rywalizacje czy wrogości zmieniały się często. Ten okres zakończył się, kiedy Nachowie, twory nocy, pewne swej wyższości nad innymi rasami, wypowiedziały wojnę rasom humanoidalnym. Nachowie sprzymierzyli się z Ohrgami, Khunami i pół-ludzkimi Bartukami przeciwko humanoidalnym Turanom i Xenoa. Podczas gdy ci ostatni walczyli w obronie przeciw sojuszowi Nachów, rasa Eonay pozostała neutralna i unikała konfliktów, wybierając poświęcenie się rozwojowi nauki.

Pierwsza wielka zmiana w mocach nastąpiła, kiedy pół-ludzcy Bartukowie nagle zdradzili Nachów i przyłączyli się do Turanów i Xenoa. Strata głównego sojusznika skłoniła Nachów do stworzenia nowej rasy Kruxena, hybrydy Nachów i kilku pozostałych w lojalności Bartuków. Nowo powstałe istoty stały się maszynami do zabijania wrogów sojuszu Nachów.

Tymczasem neutralna rasa Eonay zdobyła niesamowitą potęgę poprzez opanowanie Many za pomocą nowo rozwiniętych technologii

Natsu zostali ostatecznie pokonani przez decydujący błąd: niechcący uwięzili się w szczelinie wymiarów, kiedy jeden z nich dotknął Noxxionu, źródła Many Luahn, której używali jako energii. Kruxeni, Ohrgowie i Khunowie, bez siły i przewodnictwa Nachów, zostali szybko pokonani przez Turanów i Bartuków. Wojna się zakończyła, Kruxeni rozproszyli się po świecie, a rasy Turanów i Bartuków zaprowadziły pokój. W kolejnych latach rasa Eonay osiągnęła szczyt dobrobytu, używając swojej zaawansowanej technologii w Exekionie, i zdecydowała się opuścić rodzimy wymiar, by odkryć nieznany wszechświat. Niestety, pozostawili oni resztki swoich badań i odkryć...
Requiem: Memento Mori